Con la llegada de Magic 2010, la nueva colección, se van a introducir importantes cambios en el reglamento y la forma de jugar a este juego. Para intentar ayudar a comprenderlos haré un resumen de los puntos que se van a modificar:
Enlace a la página oficial:
1. MULLIGAN SIMULTANEO. Ahora tras robar la mano inicial, los jugadores anuncian a un tiempo si se la quedan o no, y de hacer mulligan, se hará al mismo tiempo. Igualmente, si un jugador anuncia que se queda la mano, luego no podrá replanteárselo y hacer mulligan, demasiado tarde.
2. CAMBIO DE NOMBRES.
- La zona de juego pasa a llamarse Campo de batalla. "Poner en juego" será ahora "Poner en el campo de batalla", etc.
- Antes se podía jugar tierra, jugar hechizos y jugar habilidades. Ahora se llamará JUGAR tierra, LANZAR hechizos (incluyendo criaturas), y ACTIVAR habilidades.
- "Remover del juego" ahora pasa a llamarse "Exiliar". Esta es una zona nueva, por lo que si nos Exilian una criatura, no podremos acceder a ella mediante un Deseo de vida por ejemplo.
- La fase de fin de turno se llamará ahora PASO FINAL. Esto ayudará a entender habilidades como la de "Al final de turno...", que ahora rezarán "Al comienzo del Paso final..."
3. MANA. Ahora el maná se vaciará en cada paso, no en cada fase. Así pues, si sacamos mana al principio del combate, no podremos usarlo luego durante la fase de Declarar bloqueadores.
Además, han eliminado la QUEMADURA de mana. Si sacamos más mana de la cuenta y no lo usamos, desaparece sin causar daños.
4. FICHAS. Ahora el Propietario de una ficha en juego, es aquel bajo cuyo control entró en mesa. Parece ridículo, pero antes se consideraba Propietario del permanente quien generó la ficha, no quien la controlaba, y podía dar lugar a interacciones de locura con Deformar el mundo + Huerto prohibido.
5. DAÑO DE COMBATE. Se crea un nuevo paso de Daño de combate en el cual se asigna y resuelve el daño al mismo tiempo, sin poder responder a la asignación. Todos los incrementos de fuerza y resistencia que queramos dar a las criaturas, así como activar regeneraciones para salvarlas, deberán hacerse antes de asignar el daño ya que en el momento en que se asigna se resuelve. Olvidaos de asignar 1 daño de combate con el Fanático Mogg, y luego sacrificarlo para hacer 1 punto de daño extra.
También cambia la forma de distribuir el daño de combate. Antes escogíamos cuánto daño repartíamos entre los bloqueadores. Ahora el ATACANTE escoge el orden por el que los bloqueadores recibirán daños, asignando luego daños por ese orden y siempre como asignando como mínimo daño letal.
EJEMPLO: Nuestro 8/8 es bloqueado por una Tortuga 1/4 (que tenía un daño encima) y un Llanowar 1/1. Las posibles soluciones son estas:
- Ponemos primero a la Tortuga y luego al 1/1. Debermos asignar a la tortuga entre 3 daños (suficiente para matarla) y 8. El resto se lo asignaremos al Llanowar.
- Llanowar primero, Tortuga después. Asignamos al 1/1 entre 1 y 8 puntos de daño, y los sobrantes al 1/4.
6 y 7. TOQUE MORTAL Y VÍNCULO VITAL. Antes habilidades disparadas, ahora estáticas; en el momento en que se hace el daño, se resuelve su efecto sin pasar por pila. Un par de ejemplos explicativos:
- Ahora si nuestro 5/5 es bloqueado por un 1/1 con toque mortal, ambas criaturas irían al cementerio al mismo tiempo, al igual que pasaría si nos lo hubiesen bloqueado con otro 5/5.
- Nos atacan dos criaturas 2/2 y bloqueamos a una con un 3/4 con Vínculo vital, estando a una vida. Al resolverse el daño la 2/2 bloqueada moriría y al mismo tiempo nuestras vidas subirían a 2 (2 de daño de la otra criatura, pero 3 vidas ganadas por el 3/4 con vínculo vital; total, una más que antes).
- Atacamos con un Asceta (3/2 con regeneración) y nos bloquea un 2/2 con Toque mortal. Ahora bastará con activar una vez su regeneración, puesto que se resuelve al mismo tiempo el daño que el Toque mortal, con lo que una regeneración salva a la criatura de la muerte (aunque esta vaya a ser causada por dos efectos, son simultáneos).
Y como siempre digo, si tenéis preguntas respecto a estas novedades, podéis contactar conmigo y preguntarme.
Dossvidanja
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